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死神vs火影bvn老 v1.0

死神vs火影bvn老 5.0
好玩309 坑爹3
  • 死神vs火影bvn老游戲上線不同的格斗冒險(xiǎn)進(jìn)行選擇保留了各自的獨(dú)特戰(zhàn)斗技能,大家可以一直不斷的比下去,配合酷炫的格斗特效,而且回合制玩法非常的有趣。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 死神vs火影 死神vs火影bvn老魏改版 格斗
  • 更新時(shí)間:2024-09-14 12:02:23
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死神vs火影bvn老游戲上線不同的格斗冒險(xiǎn)進(jìn)行選擇保留了各自的獨(dú)特戰(zhàn)斗技能,大家可以一直不斷的比下去,配合酷炫的格斗特效,而且回合制玩法非常的有趣。

死神vs火影bvn老玩法

滿人物隨便選擇,玩家可以直接控制不同的英雄去戰(zhàn)斗,消滅那些敵人并且使用華麗的技能戰(zhàn)勝敵人;

選擇死神或者火影動(dòng)漫中的角色,同時(shí)玩家還可以快速的開(kāi)始戰(zhàn)斗,致勝敵人贏得勝利;

選擇強(qiáng)力的大招可以快速的干掉至強(qiáng)者,得到應(yīng)有的獎(jiǎng)勵(lì)。

死神vs火影bvn老特色

在英雄的攻擊模式下,你需要開(kāi)始一場(chǎng)真正的殺戮戰(zhàn)來(lái)完成冒險(xiǎn)。

死神vs火影老魏改版有著高清視覺(jué)質(zhì)量,讓人感覺(jué)它是在無(wú)與倫比的競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)斗模式中為你打開(kāi)的。

收集你最喜歡的卡通人物,加入他們激烈的戰(zhàn)斗,并在全新的極端風(fēng)暴地圖中感受豐富的游戲性。

死神vs火影老魏改版游戲100%高度還原原著中精彩的情節(jié)內(nèi)容,結(jié)合策略,進(jìn)行不加區(qū)別的忍者戰(zhàn)斗。

選擇你最喜歡的動(dòng)畫(huà)忍者角色開(kāi)始刺激的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,并自由釋放角色技能殺死敵人。

死神vs火影bvn老游戲擁有著一套獨(dú)特的操作系統(tǒng)及連按的特性,只依靠那10個(gè)按鍵就能輕松打出華麗的動(dòng)作。不得不佩服這一設(shè)計(jì)的成功。既然你能找到這個(gè)貼子,那么死火最起碼的技能懂得會(huì)放出來(lái)吧,這里就不廢話。

按鍵:上下左右WSAD普攻J、跳躍K、瞬步L、遠(yuǎn)攻U、放招(耗氣)I、輔助/靈替(耗氣)O。

組合鍵:SJ WJ KJ SU WU KU WI KI(部分人物)SI(需滿氣) JK(部分人物可變身,需滿氣) SL/WL(幽步,耗氣)

3.0版本新增摔技:近身ADJ ADU

死神vs火影bvn老游戲中也自帶新手出招教學(xué)

Section3 靈爆替身

死火另一個(gè)顯著特征就是有靈替系統(tǒng),在某種程度上增加了戰(zhàn)斗的激烈度,當(dāng)被打時(shí),要即時(shí)按住O觸發(fā)靈爆或替身,耗一格氣也要保住血條,不然時(shí)間長(zhǎng)了就無(wú)法觸發(fā)。但是,往往很多只會(huì)單純地打斗的新手,并沒(méi)有這種習(xí)慣。靈替意識(shí)一定要有。

Section4 基本控氣

氣量是通過(guò)技能釋放、命中與被命中來(lái)增加,很多新手喜歡一套連后接大招,而認(rèn)真去算下知道,大多接大招的連招往往比無(wú)氣連招多不了多少傷害。雖然到了3.0,幽步氣量減半,輔助改為CD,但這里對(duì)新手的建議仍是: 在前期,氣量不是絕對(duì)的充足,少貪那么幾點(diǎn)血,留著氣量用來(lái)靈替或幽步防止被反抓一套更劃算,大招收尾比較適合殘局?jǐn)貧?。有三氣的話你想多裝就多裝,但就是不要裝SI,裝個(gè)SI廢掉三氣把自己逼回了解放前就要挨揍,想秀SI就得要有十足的把握。盡量時(shí)時(shí)保持有一格氣以上。

Setion5 基本走位

學(xué)會(huì)AD走與L瞬步的搭配,沒(méi)事的話,別站在那里防御很難看,多走走瞬瞬,擾亂對(duì)手的注意,但不是瞎瞬??梢运膊嚼_(kāi)與對(duì)手的距離然后左右走位,留給自己思考的空間,考慮下一步的行動(dòng)。哪怕在現(xiàn)版本3.0里,萬(wàn)不得已盡量少防御,多用瞬步去躲技能,比如像鳴人U泰虎I這 種遠(yuǎn)程技,烏爾奇奧拉SJ藍(lán)染W(wǎng)I這種捕捉技,以及我愛(ài)羅WU鼬I這種鎖定技等等。

如躲藍(lán)染wi,可視情況加幾個(gè)防御以降低難度。

Section6 抓僵直

僵直也可稱硬直,對(duì)新手講,可分為前搖和后搖,即陷入一種無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),存在于技能前后。 新手一般可先從后搖入手,其實(shí)現(xiàn)在對(duì)局里更經(jīng)常的也是去抓后搖。

如典型的抓藍(lán)染SJ后搖,

大多數(shù)技能都會(huì)有明顯后搖,對(duì)方釋放技能后陷入一小段硬直狀態(tài),就是你出擊的時(shí)機(jī),用相應(yīng)的發(fā)動(dòng)速度快攻擊范圍大的起手技能上去干。因此這里就提到,如果之前用瞬步躲過(guò)技能后,你就有更多的機(jī)會(huì)去抓它的后搖,例如瞬步躲過(guò)烏爾奇奧拉SJ后瞬速返回抓其SJ后搖,

可用速度快范圍大的突進(jìn)技如藍(lán)染W(wǎng)J,劍心SJ;

或遠(yuǎn)程技如銀U,我愛(ài)羅SJ,奇拉比U;

想直接J去抓的,需要移速攻速并快的人物如金鳴、劍八、須佐;

綜上所述,就是最簡(jiǎn)單的后手打法。

抓前搖,很多新手喜歡用J去壓電腦起身,與電腦拼J的攻速,實(shí)際就是看誰(shuí)先抓到對(duì)方J的前搖。絕大多數(shù)技能前搖很短,一般只會(huì)去抓破防技的前搖,這就會(huì)考驗(yàn)到一點(diǎn)點(diǎn)反應(yīng)速度。而到了3.0,破防技的單使用頻率將會(huì)大幅下降。這里就舉例其它抓前搖方法:當(dāng)對(duì)方對(duì)處在防守狀態(tài)的你進(jìn)行持續(xù)攻擊時(shí),例如銀JJJSJSU,最后SU必會(huì)破防,你要么瞬走,要么在招式間找到空擋去反擊,在這里銀SJ要接SU時(shí),SU有較大的前搖,SJ與SU之間的空擋就是最好的反擊機(jī)會(huì)。

▼死神vs火影bvn老游戲各種角色能夠完成搭配組合,會(huì)擁有羈絆效果幫助自己得到能量點(diǎn)數(shù);

▼提升戰(zhàn)斗力的方法除了角色升級(jí)以外還能通過(guò)修煉來(lái)獲得各種強(qiáng)大的技能;

▼人物覺(jué)醒之后能夠爆發(fā)出更為強(qiáng)悍的作戰(zhàn)能力,你需要通過(guò)不斷完成試煉來(lái)覺(jué)醒人物。

玩家們將在死神vs火影這里體驗(yàn)到更過(guò)癮的格斗,更多角色的玩法,會(huì)呈現(xiàn)出不同的戰(zhàn)斗技巧,跟拳皇的感覺(jué)非常像,但是這里的角色人物會(huì)更豐滿一點(diǎn),而且是大家熟知的死神和火影中的角色。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>1000.0MB
  • 當(dāng)前版本:v1.0

游戲截圖

  • 死神vs火影bvn老圖1
  • 死神vs火影bvn老圖2
  • 死神vs火影bvn老圖3
  • 死神vs火影bvn老圖4
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