忍者必須死3(先鋒服) v1.0.71

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- 標(biāo)簽: 忍者必須死3 動(dòng)作格斗 2D格斗 橫版
- 更新時(shí)間:2024-06-11 19:34:02
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忍者必須死3先鋒服版本也就是忍者必須死3的體驗(yàn)服或者是測(cè)試服等,這個(gè)版本相較于正式服在本版本能夠更新的更快,讓大家可以在這個(gè)手機(jī)之中優(yōu)先感受到更多的樂趣。游戲的任何更新情況都會(huì)在這里優(yōu)先體驗(yàn)后期才會(huì)上線正式服。當(dāng)然想要游玩這個(gè)版本需要先獲得測(cè)試的資格,喜歡的朋友們趕緊一起來體驗(yàn)吧。
注:安裝包名為“NinjaMustDie”和忍者必須死3(先鋒服)是一個(gè)游戲。
忍者必須死3先鋒服緋斬蒼牙攻略
緋斬蒼牙天賦解析
緋斬蒼牙也同樣繼承了老蒼牙的血怒,只不過更名為緋夜,當(dāng)忍者生命值低于30%會(huì)額外增加攻擊力與減少武器冷卻

緋夜天賦共有3個(gè),提供的效果可進(jìn)行疊加

5命時(shí)會(huì)將緋夜效果的低于30%血量增加至35%,降低了緋斬操作的難度。緋斬如果想打出更高的傷害,就必須壓血線,而這也會(huì)使角色血量過低,導(dǎo)致出現(xiàn)意外,而這個(gè)核心命格大大降低了緋斬的操作難度,強(qiáng)化了緋斬在壓血線時(shí)的生存力,命格石可以通過每日忍者小屋修煉,結(jié)神符抽獎(jiǎng),蒼牙外傳,以及商城購買獲得

緋斬蒼牙武器解析
武器推薦選用同為風(fēng)屬性的風(fēng)信鶴羽,不僅會(huì)吃到額外的傷害加成,而且風(fēng)信鶴羽自身的強(qiáng)度也處于金字塔頂端,無疑的最佳武器選擇。副武器也可以裝備風(fēng)信鶴羽,兩把風(fēng)信鶴羽輸出拉滿,如果條件不足可使用雷鳴劍代替.


咒印推薦使用:追擊(藍(lán)),鶴羽(黃),會(huì)心(紅)
會(huì)心有2%的概率觸發(fā)會(huì)心一擊,將會(huì)增加武器50%的傷害,而追擊則是在觸發(fā)會(huì)心一擊時(shí)在額外增加5%的傷害,這套咒印比較注重運(yùn)氣,黃色咒印當(dāng)然是選擇鶴羽專屬咒印.
在這里本人還是最推薦上述組合,在高等級(jí)的情況下觸發(fā)概率極高,并且造成的傷害也更高,會(huì)心追擊>反噬堅(jiān)固


也可以選擇這套咒印,堅(jiān)固,鶴羽,反噬
反噬會(huì)額外增加1%的攻擊力,負(fù)面效果則是扣除一定的血量,堅(jiān)固也是增加1%的攻擊力,并抵消掉反噬的扣血效果,這套咒印比較穩(wěn)重,輸出比較平衡既不會(huì)太低也不會(huì)太高

也可以使用這兩個(gè)套裝,鋒利,斬殺
鋒利額外增加武器1%的攻擊力,斬殺對(duì)血量低于30%的BOSS,額外增加1%的攻擊力,此方案比較適用于與殘血的BOSS作戰(zhàn),在最后關(guān)頭可能會(huì)一擊制勝,但也同樣突顯出了缺點(diǎn),在BOSS未低于30%以前傷害將會(huì)比較低

機(jī)關(guān),屠龍,狩獵
機(jī)關(guān):對(duì)機(jī)械類BOSS傷害提高2%
屠龍:對(duì)龍類BOSS傷害提高2%
狩獵:對(duì)野獸BOSS傷害提高2%
雖然三個(gè)都很好,但我推薦使用狩獵,因?yàn)榫p斬在命格中有對(duì)野獸的傷害加成,在技能中有對(duì)野獸的傷害加成,在天賦上也有對(duì)野獸的傷害加成,裝備狩獵可以讓緋斬對(duì)野獸的傷害最大化,從而在面對(duì)野獸BOSS時(shí)會(huì)占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)
緋斬蒼牙寶物解析
[1號(hào)]

[2號(hào)]

[1號(hào)]寶物搭配是較為傳統(tǒng)的一套,獲取難度簡(jiǎn)單,且造成的傷害也不低
[2號(hào)]則是最為強(qiáng)力的一套,目前通用度比較高,但獲取難度十分之大(難度再于墨髓魂印與赤晶魂印)
先講解一下兩組中都有的寶物

忍宗印法,忍術(shù)能量獲取效率增加4%,出場(chǎng)能量增加30%.很大程度提高了忍術(shù)能量獲取的速度,使大招能更快的釋放,出場(chǎng)時(shí)增加忍術(shù)能量,滿級(jí)時(shí),在懸賞令中可以做到開局即可放大招(沒有滿級(jí)可以搭配B級(jí)寶物忍者小抄,也可做到開局即放大)無論是在日常對(duì)戰(zhàn)還是在競(jìng)技場(chǎng)跑酷中都是不可或缺的存在

忍術(shù)攻擊力增加378,生命增加16,生命恢復(fù)效果減3在戰(zhàn)斗中主要的傷害,來自于忍術(shù),鬼眼魔戒有著高額的忍術(shù)攻擊力加成,大幅度提高了忍者的大招傷害,且?guī)淼呢?fù)面效果并不是很大雖然這件寶物已經(jīng)存在很久,但到現(xiàn)在依然沒有褪色,仍是主力輸出寶物之一,在眾多場(chǎng)合中依舊是必帶寶物之一

忍術(shù)攻擊力增加286,在處于緋夜?fàn)顟B(tài)時(shí)開啟大招,血量停止恢復(fù)4秒。與鬼眼一樣同樣有著不俗的忍術(shù)攻擊力加成,因在第5個(gè)寶物格子中只能選擇流派寶物,忍術(shù)攻擊力>攻擊力,所以[2號(hào)]就將御風(fēng)徽章舍棄掉了
接下來就是對(duì)不同的寶物進(jìn)行講解

攻擊力增加165,受到小怪和BOSS的傷害增加9%,籠手對(duì)攻擊的加成較為平衡,傷害不會(huì)因某種原因而發(fā)生改變,但美中不足的地方就是負(fù)面效果,受到的傷害增加9%,這個(gè)無疑是增加了游戲難度,如果沒有一定的把握可以配合鐮鼬公仔一起使用,鐮鼬公仔不僅可以提供忍術(shù)攻擊力還會(huì)有一定的怪物減傷.

攻擊力增加135,生命回復(fù)減3,本身實(shí)際作用意義并不大,[1號(hào)]裝備徽章只是為了搭配本業(yè)無鏡,觸發(fā)套裝效果:緋斬對(duì)野獸攻擊力增加198,緋夜?fàn)顟B(tài)下攻擊增加266,武器技能恢復(fù)速度提升2%

攻擊力增加118,對(duì)高于50%血量的BOSS在額外增加120,目前輸出類寶物中的核心,眾多角色的核心寶物之一,有著高額的攻擊力加成,且無任何負(fù)面效果,雖然說需要一定的觸發(fā)條件,但并不影響他成為寶物中的佼佼者

攻擊力增加118,對(duì)低于50%血量的BOSS在額外增加120,與墨髓魂印基本一致,唯一不同的就是墨髓高于50%和赤晶低于50%,當(dāng)BOSS血量低于50%血量后,則墨髓魂印的效果就不會(huì)觸發(fā),轉(zhuǎn)而觸發(fā)赤晶魂印的效果,如此無縫銜接的輸出,是很多人夢(mèng)寐以求想得到的,但兩個(gè)魂印獲得困難,主要原因就是不會(huì)再圖卷商店刷新,無法直接兌換,只能通過累計(jì)充值與未鑒定圖卷獲得,想要得到非??粗剡\(yùn)氣

上述3種武器也比較適用于緋斬
1風(fēng)魔無骨油,主武器風(fēng)系武器技能攻擊力增加161,武器技能增加198,有著高額的武器攻擊力加成,在主武器為風(fēng)系武器時(shí)可以享受到全額傷害加成,讓風(fēng)系武器傷害最大化,在3v3戰(zhàn)斗中可以與卡牌力量代價(jià)搭配使用

2羽音流燈,生命增加33,攻擊增加112,屬性效果平平無奇,但總歸還是有一些攻擊力加成的,在加上沒有任何負(fù)面效果,并且與任意一件流派寶物也可以觸發(fā)套裝效果.
3雷龍之鞘,武器技能攻擊增加119,減少5%的技能冷卻,提供的效果有著不菲的武器傷害加成以及減少武器冷卻時(shí)間的強(qiáng)力效果,在3V3戰(zhàn)斗中可以與拔刀術(shù)搭配使用.

緋斬蒼牙總結(jié)
角色綜合評(píng)判:天賦>寶物>命格>等級(jí)
緋斬的天賦在很大程度上不僅能提升大招的傷害,而且還能增加大招的攻擊范圍,在面對(duì)一些體積較小的怪物(如蝙蝠,蚊子,赤面鬼等)時(shí)有著很好的戰(zhàn)斗效果,不會(huì)遺漏過多的傷害.
然后是在寶物方面,核心寶物是本業(yè)無鏡,有著不俗的忍術(shù)攻擊力加成,且?guī)缀鯖]有負(fù)面效果,緋斬在對(duì)寶物的要求也是很高,雙魂印很多人負(fù)擔(dān)不起,如果實(shí)在資源不足,可以將其中一個(gè)魂印替換為仁王籠手。
緋斬的命格也是比較重要的,在2命時(shí)可增加一個(gè)寶物格子,5命無疑是卡血線玩家的福音,將原有的30提升至35%,讓玩家少扣一部分血量也能觸發(fā)緋夜效果,更安全的打出全額爆炸傷害.
如果資源短缺,等級(jí)可以作為最后升級(jí),對(duì)于角色的加成效果并不是特別大.

緋斬蒼牙的培養(yǎng)非常消耗資源,天賦較多,且對(duì)天賦石的需求量也很大,我們可通過商城每周限購20個(gè)天賦石購買獲得,在3V3商店中每周會(huì)限購30個(gè),在一些限時(shí)活動(dòng)中也可以兌換到自選紋石禮包,家族商店中同樣有著各種各樣的紋石,神秘商店每天也會(huì)隨機(jī)刷新各種好東西。覺醒石可以通過限時(shí)活動(dòng)兌換,3V3商店,以及商城購買.
那么寶物該如何獲得,沒錯(cuò),就是通過我們最了解的懸賞令獲得,C級(jí)以上懸賞令會(huì)有概率掉落寶物圖卷或?qū)毼锍善罚劣诘舻氖鞘裁磳毼?,完全看運(yùn)氣,有時(shí)能來個(gè)重頭戲(如寒冰,魂印,鬼眼等)有時(shí)就是平平無奇的小飛鏢。
在前期時(shí)有些人可能會(huì)因?qū)嵙栴}而無法去打高等級(jí)的懸賞(S及S以上),當(dāng)我們手中有高等級(jí)懸賞時(shí)可以與其他人互換著打,意思是我打你的懸賞,你打我的懸賞,這樣不僅可以避免因?qū)嵙Σ蛔愣惶?,也可以合理的拿到高等?jí)懸賞的位置.
最好前期時(shí)可以尋找一個(gè)師父或是尋找一個(gè)可靠的家族,通過他們的幫助我也可以混到高等級(jí)懸賞,快速提升自身實(shí)力.

還可以在圖卷商店中兌換寶物圖卷,每周圖卷都會(huì)刷新,說不定就有你鐘意的呢。當(dāng)然也可以通過殘卷商店兌換,集齊對(duì)應(yīng)的殘卷數(shù)量即可兌換完整圖卷,只不過只能兌換流派圖卷,其他圖卷無法兌換.
在神秘商店中也會(huì)有概率刷新寶物圖卷,有時(shí)只需花費(fèi)忍幣,遇到就是賺到.
忍者必須死3先鋒服簡(jiǎn)介
獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。
在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
忍者必須死3先鋒服特色
1、以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系
2、全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
3、飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
忍者必須死3先鋒服亮點(diǎn)
1、在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
2、以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
3、以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
忍者必須死3先鋒服優(yōu)勢(shì)
1、圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
2、探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感
3、純手繪的水墨風(fēng)開場(chǎng)動(dòng)畫
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.14GB
- 當(dāng)前版本:v1.0.71
游戲截圖
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