世界征服者4全面戰(zhàn)爭(zhēng)死辱 v1.2.6

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- 標(biāo)簽: 策略 動(dòng)作 戰(zhàn)爭(zhēng) 冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2024-09-26 12:57:57
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世界征服者4全面戰(zhàn)爭(zhēng)死辱是款十分受歡迎的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,這個(gè)游戲基于了歷史上多個(gè)戰(zhàn)役的玩法,玩家在游戲中布置好軍隊(duì)的作戰(zhàn)方案,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)行指揮戰(zhàn)斗,另外游戲里還支持多個(gè)戰(zhàn)術(shù)之間的配合玩法,發(fā)揮自己獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)魯∑渌麌?guó)家,那么感興趣的小伙伴不妨來(lái)下載吧。
游戲英文名:WC4TotalWarMod
世界征服者4全面戰(zhàn)爭(zhēng)死辱游戲特色
1、無(wú)縫循環(huán)的全球地圖并支持縮放;
2、挑戰(zhàn)其他玩家將獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì);
3、開(kāi)啟自動(dòng)作戰(zhàn)將由AI指揮你的軍隊(duì);
4、真實(shí)的時(shí)間系統(tǒng),歷經(jīng)二戰(zhàn),冷戰(zhàn),現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。
世界征服者4全面戰(zhàn)爭(zhēng)死辱游戲攻略
眾所周知,古不帥的技能“閃電戰(zhàn)”可以避免敵方還擊,但這個(gè)技能并不是100%觸發(fā),所以我們需要SL。
具體操作就是打敵人之后,發(fā)現(xiàn)古不帥身上沒(méi)有觸發(fā)閃電戰(zhàn)的標(biāo)志,那就立即點(diǎn)退出然后重進(jìn),直到觸發(fā)閃電戰(zhàn)為止。這樣古不帥就可以無(wú)傷打?qū)γ妗?/p>
火炮也是一個(gè)道理。如果對(duì)面還擊就立即退出,直到卡到對(duì)面不還擊為止。
說(shuō)完了SL,談?wù)劚N。談兵種大家要達(dá)成兩點(diǎn)共識(shí):世征4這個(gè)游戲陸戰(zhàn)為主,海戰(zhàn)為輔。坦克是陸戰(zhàn)之王。
首先,步兵是最廢的兵種沒(méi)有之一,如果有工業(yè)就盡量不要出步兵。步兵的唯一優(yōu)勢(shì)是受地形限制小。步兵的作用是占領(lǐng)被火炮轟擊后的城市,不是和對(duì)面的部隊(duì)剛正面(特種兵除外)。
有同志可能列舉步兵的優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)步兵對(duì)裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對(duì)堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
實(shí)際上除了輕坦,裝甲單位對(duì)步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因?yàn)閷?duì)面的重坦克會(huì)迅速消滅步兵。有雷區(qū)繞過(guò)去就行了,沒(méi)必要踩。
BUT!根據(jù)評(píng)論區(qū)@西紅柿的提醒,前線(xiàn)模式需要裝甲步兵拆堡壘。步兵科技還是有用的。
輕步兵:最廉價(jià)的單位,用處是臨時(shí)守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。
突擊步兵:廉價(jià)的單位,用處是臨時(shí)守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。
機(jī)動(dòng)步兵:廉價(jià)的單位,跑得快。用處還是臨時(shí)守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車(chē)剛,人家還有機(jī)槍呢。
裝甲步兵:跑得快,能踏雷,但仍然廢物。我有這個(gè)錢(qián)出裝甲車(chē)不香?咳咳,其實(shí)裝甲步兵在演習(xí)和入侵里是比其他步兵強(qiáng)的。但是正常戰(zhàn)役和征服里沒(méi)啥用。(評(píng)論區(qū)指出:前線(xiàn)非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)
步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機(jī)動(dòng)步兵上能和坦克不相上下(但也不占優(yōu)勢(shì))。步兵裝上將才能勉勉強(qiáng)強(qiáng)打無(wú)將坦克,孰強(qiáng)孰弱顯而易見(jiàn)。
關(guān)于特種兵:有些國(guó)家特色部隊(duì),其中就包括特種兵。
技能介紹游戲中有寫(xiě),我不贅述,下面只寫(xiě)個(gè)人的理解和分析。
中國(guó)特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個(gè)城市呆著回血,合適嗎?手雷這個(gè)技能也弱,不如反坦克。手雷滿(mǎn)級(jí)才對(duì)裝甲部隊(duì)增傷50%,反坦克對(duì)裝甲部隊(duì)增傷65%??傮w來(lái)講很弱的部隊(duì)。
意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋?zhuān)褪且话愕姆刺箍思寄堋5巧降貞?zhàn)對(duì)敵軍增傷75%就有點(diǎn)恐怖了。多山地形能讓特種兵發(fā)揮很大威力。某種意義上說(shuō),特種兵并不害怕裝甲部隊(duì)。
澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時(shí)有用。叢林戰(zhàn)同理,多叢林地形能讓他們發(fā)揮很大戰(zhàn)斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰(zhàn)+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿(mǎn)之后一發(fā)爆城)
芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經(jīng)寫(xiě)在了臉上。機(jī)槍技能對(duì)步兵才增傷55%,狙擊技能直接對(duì)步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說(shuō)他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因?yàn)槊姘宓停€是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰(zhàn)和反坦克。buff疊滿(mǎn)之后剛重坦克不是問(wèn)題。
日本特種兵:迫擊炮沒(méi)什么好說(shuō)的。武士就有點(diǎn)意思了??梢砸恢北3肿约旱膫Σ幌陆?世界征服者4中部隊(duì)血量過(guò)低傷害會(huì)下降)。進(jìn)攻和防守都很好用。
裝甲單位是這個(gè)游戲里出現(xiàn)頻率最高的單位,無(wú)論是戰(zhàn)役還是征服,決定勝負(fù)的永遠(yuǎn)是坦克。
裝甲車(chē):裝備了機(jī)槍的步兵克星。
輕坦克:跑得快,沒(méi)有機(jī)槍不克制步兵。不消耗科技點(diǎn),性?xún)r(jià)比很高的坦克??梢杂脕?lái)突擊敵方火炮。
中坦克:裝備了機(jī)槍的步兵克星,還可以連擊。
重坦克:陸地最強(qiáng)單位(超坦:???)。射程2,有機(jī)槍?zhuān)梢赃B擊,還有防空。后期戰(zhàn)場(chǎng)主力,將領(lǐng)基本都是上給重坦或者超坦。
超級(jí)坦克:和3編重坦克差不太多···
火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護(hù)。
野戰(zhàn)炮:emmm剛說(shuō)了火炮脆弱,你這個(gè)射程1的野戰(zhàn)炮就要往前頂···通過(guò)SL可以讓野戰(zhàn)炮無(wú)傷攻擊對(duì)面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經(jīng)濟(jì)火炮,科技點(diǎn)不夠可以出。
榴彈炮:射程2,傷害高,用來(lái)轟擊對(duì)面不能還手的單位再好不過(guò)了。如果你還手,那我就SL。
火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點(diǎn)多建議出這個(gè)玩意兒。不然科技點(diǎn)還是留給重坦克吧。
PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動(dòng)畫(huà)顯示炮口朝右,會(huì)波及到目標(biāo)緊挨著的右邊兩格。火箭炮攻擊左邊或下邊的敵人,攻擊動(dòng)畫(huà)顯示炮口朝左,會(huì)波及到目標(biāo)緊挨著的左邊兩格。
超級(jí)火箭炮:和3編火箭炮差不太多···
超級(jí)火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得快一點(diǎn)···
海軍是海戰(zhàn)主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(xiàn)(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當(dāng)于變相加強(qiáng)海軍,使其成為海戰(zhàn)主力。
潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對(duì)面無(wú)法還手,對(duì)巡洋艦和航母有加成。可以說(shuō)是游戲里性?xún)r(jià)比最高的單位了。建議海戰(zhàn)大量爆潛艇。
驅(qū)逐艦:深水炸彈對(duì)潛艇造成額外40%的傷害,但這個(gè)技能不能升級(jí)。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅(qū)逐艦的用處是掃雷,護(hù)衛(wèi)巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。
巡洋艦:射程2,海戰(zhàn)主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。
航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對(duì)海軍有加成。有防空減免空襲傷害。
驅(qū)逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅(qū)逐艦,驅(qū)逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅(qū)逐艦真的那么克制潛艇嗎?
除非有空將,空襲是非常不經(jīng)濟(jì)的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡(jiǎn)單暴力的??找u的優(yōu)點(diǎn)是范圍大,定點(diǎn)打擊,和傘兵占領(lǐng)城市。
戰(zhàn)斗雞:最經(jīng)濟(jì)的空襲方式,對(duì)步兵傷害有加成。
轟炸雞:對(duì)艦船有加成,不如戰(zhàn)斗雞劃算
傘兵:用來(lái)占領(lǐng)城市或者包圍敵人。
戰(zhàn)略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標(biāo)性?xún)r(jià)比過(guò)低。
關(guān)于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰(zhàn)略轟炸和爆破對(duì)城市有傷害加成。攻擊城市內(nèi)單位,傷害會(huì)被城市分?jǐn)傄徊糠帧?/p>
關(guān)于防空:毫無(wú)疑問(wèn),戰(zhàn)斗雞是性?xún)r(jià)比最高的空襲方式。但對(duì)面有防空設(shè)施則不一定。舉個(gè)例子,敵人最高等級(jí)的1編高射機(jī)槍最多可以減免戰(zhàn)斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰(zhàn)略轟炸雞。
導(dǎo)彈需要大量工業(yè)點(diǎn)。一般用來(lái)攜帶核彈打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)。征服后期工業(yè)點(diǎn)富裕也可以打傷害。射程越近的導(dǎo)彈,傷害性?xún)r(jià)比就越高。洲際導(dǎo)彈有著兩倍于近程導(dǎo)彈的價(jià)格,傷害卻明顯低于兩發(fā)近程導(dǎo)彈。
近程導(dǎo)彈:最常用的導(dǎo)彈,性?xún)r(jià)比高。
中程導(dǎo)彈:比近程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:比中程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。
洲際導(dǎo)彈:比遠(yuǎn)程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。(聽(tīng)君四席話(huà),如聽(tīng)一席話(huà))
要塞是用來(lái)防御的,非常便宜,比同資源買(mǎi)到的部隊(duì)更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實(shí)力不夠無(wú)法進(jìn)攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點(diǎn)是需要3回合搭建且不能移動(dòng)。北約第一關(guān)歐洲防線(xiàn)困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國(guó)通過(guò)建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國(guó)通過(guò)建造要塞抵御蘇聯(lián)的鋼鐵洪流。(例子不完全,僅做拋磚引玉)
機(jī)槍堡壘:這么廉價(jià)的要塞卻那么地好用。哪怕沒(méi)建好也可以用來(lái)攔住敵人的進(jìn)攻。機(jī)槍對(duì)步兵有加成。
要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠(yuǎn),且有概率讓對(duì)方無(wú)法還擊。如果對(duì)方還擊,我就SL。
海岸炮:沒(méi)必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進(jìn)攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對(duì)面的巡洋艦會(huì)跑到岸上來(lái)么?雖然對(duì)海軍有25%的加成。但海軍艦炮對(duì)要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潛艇,我實(shí)在想不出它還有啥用。
火箭發(fā)射器:防御神器。因?yàn)槭欠秶鷤?,火箭發(fā)射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費(fèi)工業(yè)點(diǎn)。
防空能夠大幅度減少來(lái)自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒(méi)有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。
防空機(jī)槍?zhuān)悍缿?zhàn)斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。
防空炮:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰(zhàn)略轟炸機(jī)。
防空火箭:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰(zhàn)略轟炸機(jī),和導(dǎo)彈。
千軍易得,一將難求。不論是打劇本還是征服,好的將領(lǐng)都能讓你省下很多力氣。
放在下面怕別人看不到。教學(xué)關(guān)打完先可以先買(mǎi)梅賽再憋古德里安。不然你會(huì)打的異常艱難,別問(wèn)我怎么知道的。我就是直接憋古,然后打的稀爛最后還得一關(guān)關(guān)補(bǔ)星。梅賽只需要550勛章就可以換來(lái)4坦和3個(gè)非常好用的技能。我從Fandom上面看到有人說(shuō)出鐵托,個(gè)人認(rèn)為沒(méi)必要。鐵托的作用大概是可以早一點(diǎn)湊齊兩個(gè)將領(lǐng)做任務(wù)?
關(guān)于行軍(以下簡(jiǎn)稱(chēng)腿):在平原和海上行走一格需要3行動(dòng)力,其它地形需要4行動(dòng)力。入海和登陸各需要一個(gè)回合。某些高山能完全阻擋部隊(duì)行軍。
因?yàn)楹芏鄬㈩I(lǐng)根本沒(méi)有必要出,所以筆者在這里不想消耗大家的寶貴精力,僅重點(diǎn)分析金將和其他性?xún)r(jià)比高的將領(lǐng),并在后面給出建議的出將順序。廢將會(huì)重點(diǎn)標(biāo)注防止各位踩雷。
這里我們按使用頻率把將領(lǐng)分為一下幾類(lèi):坦將>>炮將>海將=空將>步將。
坦將:游戲里最常用的將領(lǐng),因?yàn)樘箍藳Q定勝負(fù)的主力。(以下排名按照培養(yǎng)上限強(qiáng)弱順序,并非性?xún)r(jià)比,下同)
古德里安:6星裝甲5星行軍(簡(jiǎn)稱(chēng)6坦5腿,下同),三個(gè)技能是坦將(裝甲指揮官,裝甲突襲,閃電戰(zhàn))最理想的技能。剩下兩個(gè)技能槽可以配謠言和平原戰(zhàn)。為什么不上機(jī)械師上謠言?因?yàn)闄C(jī)械師回的那點(diǎn)血根本不夠看。后期打到聯(lián)合國(guó)關(guān)卡非常需要謠言來(lái)把黑蝎將領(lǐng)打入混亂。
曼施坦因:6坦6腿,比古德里安弱的原因是廢鐵洪流。如果廢鐵洪流換成謠言會(huì)更強(qiáng)。謠言古和曼solo,幾回合曼就進(jìn)入混亂只能被動(dòng)挨打了。當(dāng)然,沒(méi)有謠言問(wèn)題并不大,可以讓其他將領(lǐng)帶謠言,曼負(fù)責(zé)輸出就行了。曼可以客串一下空將,總體來(lái)說(shuō)更全面。三神將里面最值得氪的一個(gè)將,但說(shuō)實(shí)話(huà)玩這個(gè)游戲沒(méi)必要氪金。
羅科索夫斯基:上限6坦4腿。有一個(gè)廢技能掩體。鋼鐵洪流其實(shí)不能算特別沒(méi)用,坦將上防御型技能才是真的沒(méi)用···剩下兩個(gè)技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),平原戰(zhàn),裝甲突襲。
隆美爾:6坦3腿。沙漠戰(zhàn)算半個(gè)廢技能,用到的時(shí)候很少——除非你在非洲和中東,否則你踩不上幾片沙漠。交叉火力是非進(jìn)攻型技能,也算半個(gè)廢技能。剩下兩個(gè)技能槽可以帶謠言,裝甲指揮官,閃電戰(zhàn),平原戰(zhàn)。減價(jià)關(guān)打了之后性?xún)r(jià)比很高,比別的坦將便宜近1000勛章。
格拉齊亞妮:上限6坦3腿。山地戰(zhàn)算半個(gè)廢技能,用到的時(shí)候偏少,而且坦克在山地天然會(huì)大幅降低戰(zhàn)斗力。所以有山地我是踩還是不踩?王牌部隊(duì)算半個(gè)廢技能,能讓你升星升得快一點(diǎn),沒(méi)有其它用處,到了后期大家都一樣。機(jī)械師不錯(cuò),可以讓他持續(xù)作戰(zhàn)。打征服經(jīng)常發(fā)現(xiàn)打了幾十個(gè)回合格拉齊亞妮還活著的情況。剩下兩個(gè)技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),裝甲突襲,裝甲指揮官。
蒙哥馬利:上限6坦4腿??v深防御廢物技能,你一個(gè)坦將我指望你給我修要塞?交叉火力半個(gè)廢技能。剩下兩個(gè)技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),裝甲突襲,裝甲指揮官。除了喜歡嚶國(guó)將領(lǐng)的玩家,不是特別建議買(mǎi),因?yàn)樾枰ê芏鄤渍屡囵B(yǎng)上限還不是很高。
瓦圖京:6坦1腿。腿太短。技能倒是沒(méi)有廢的。鋼鐵洪流不算很廢的技能。剩下一個(gè)技能槽可以帶閃電戰(zhàn)或裝甲突襲。對(duì)得起1800勛章的價(jià)錢(qián),但是上限不算太高,可以做過(guò)渡將。
巴頓:上限6坦5腿。什么垃圾將?廢鐵洪流在巴頓身上都算是最有用的技能了。戰(zhàn)壕回避敵軍火炮傷害,偽裝回避敵軍空軍傷害。這是兩個(gè)什么牛馬技能?我坦克沖上去是殲滅敵軍,不是用來(lái)挨打的。再說(shuō)了重坦本身就自帶防空,用得著整個(gè)偽裝?火炮在場(chǎng)上屬于被坦克打爆的兵種,回避火炮傷害有啥用?廢物一個(gè)千萬(wàn)別買(mǎi),也別培養(yǎng)。
炮將:作用不如坦將,畢竟坦將帶閃電戰(zhàn)SL比炮將強(qiáng)。但炮將可以用來(lái)攻堅(jiān),火箭炮是范圍傷害,所以炮將還是必不可少的。
科涅夫:上限6炮4腿??颇蚴桥趯⒉皇遣綄ⅲ云嬉u沒(méi)用。剩下兩個(gè)技能槽可以帶謠言,平原戰(zhàn),機(jī)械師,爆破,或火力覆蓋。謠言純粹是打混亂用,平原戰(zhàn)適用絕大多數(shù)地形,機(jī)械師用來(lái)持續(xù)作戰(zhàn),爆破打城市用。因?yàn)榕诤艽嗨院苋菀讚p失過(guò)半,火力覆蓋可以彌補(bǔ)傷害不足。有減價(jià)關(guān),性?xún)r(jià)比高。
朱可夫:上限6炮5腿。自帶技能里交叉火力沒(méi)用——火炮是主動(dòng)出擊的兵種。朱可夫不能上平原戰(zhàn),傷害會(huì)比科涅夫差一些,不建議氪朱可夫。6兵看看就好了,沒(méi)技能不能當(dāng)步將使。
戈沃洛夫:6炮2腿。叢林戰(zhàn)用處不太大,因?yàn)榛鹋谠趨擦直旧砭蜁?huì)削弱戰(zhàn)斗力。剩下一個(gè)技能可以帶謠言,精準(zhǔn)或火炮指揮官。
里布:上限5炮5腿。5腿很好,5炮有點(diǎn)傷。技能都不錯(cuò),沒(méi)有廢技能。剩下一個(gè)技能可以帶精準(zhǔn)。上限不錯(cuò)但要很多花勛章培養(yǎng)。不建議買(mǎi),德系玩家除外。
海將:太平洋和冷戰(zhàn)必須要有海將。即便陸軍再?gòu)?qiáng),沒(méi)有海軍的掩護(hù),渡海和登陸的時(shí)候也會(huì)很被動(dòng)。在世征4里,海軍是重要的輔助兵種。
鄧尼茨:上限6海5腿。最強(qiáng)海將,自帶的3個(gè)技能都有用。剩下兩個(gè)技能槽可以帶謠言,水手。
艾森豪威爾:上限6海5腿。航母將,自帶5個(gè)技能有3個(gè)海軍技能。不能帶狼群戰(zhàn)術(shù),不夠強(qiáng)不建議氪金買(mǎi)。土豪隨意??偨y(tǒng)定位很尷尬,當(dāng)空將又不能帶空軍你指揮官,當(dāng)海將不能帶狼群戰(zhàn)術(shù)。
尼米茲:上限6海4腿。半個(gè)航母將。偽裝廢技能,王牌部隊(duì)算半個(gè)廢技能。剩下的兩個(gè)技能槽可以帶狼群戰(zhàn)術(shù),補(bǔ)給艦。減價(jià)關(guān)打完之后比鄧尼茨便宜約1000個(gè)勛章,上限雖不高但是性?xún)r(jià)比很高。
蒙巴頓:上限5海5腿。自帶三個(gè)技能都沒(méi)有廢的,最后一個(gè)技能建議帶狼群戰(zhàn)術(shù)。相當(dāng)于一個(gè)削弱版的鄧尼茨,但是蒙巴頓顏值更高。1767個(gè)勛章可以買(mǎi)一個(gè)尼米茲,也可以買(mǎi)蒙巴頓。
南云忠一:6海2腿。腿短,掩體一個(gè)廢技能,剩下的一個(gè)技能可以帶狼群戰(zhàn)術(shù)。不建議買(mǎi),同樣的價(jià)錢(qián)建議買(mǎi)尼米茲或者蒙巴頓。我對(duì)日本將領(lǐng)不太感冒,把它放上來(lái)僅僅是看在6海的份上。蒙巴頓雖然少了1海但是比南云多了3腿和一個(gè)有用的技能,3腿意味著多跑一格。尼米茲是金將更不用說(shuō),和南云價(jià)格差不多,各方面把他吊起來(lái)錘。
空將:提升空襲和導(dǎo)彈的傷害。一般是輔助將領(lǐng)。
山本五十六:6空3腿。航母將,自帶3個(gè)技能都有用。爆破放到航母上有用,因?yàn)榭找u是航母這個(gè)單位發(fā)出的。但如果山本放到到其他單位上,移動(dòng)到城市發(fā)出空襲,則空襲是城市發(fā)出的,沒(méi)有爆破加成。如果已經(jīng)有另一個(gè)空將,把山本定位成航母將,剩下兩個(gè)技能槽可以帶補(bǔ)給艦和狼群戰(zhàn)術(shù)。如果把山本定位成通用空將,技能可以帶王牌部隊(duì)和機(jī)械師。王牌部隊(duì)本來(lái)是一個(gè)廢技,但是除了這個(gè)也沒(méi)有別的可以帶了。由于對(duì)日本將領(lǐng)不感冒所以沒(méi)有買(mǎi)。個(gè)人認(rèn)為山本雖然是最強(qiáng)的空將,但性?xún)r(jià)比不高,和阿諾德相比沒(méi)有明顯的優(yōu)勢(shì)。兩個(gè)都是6空,空軍一共就兩個(gè)技能沒(méi)有太大差別。
阿諾德:6空4腿。性?xún)r(jià)比極高的空將。自帶3個(gè)技能都有用。剩下一個(gè)可以帶王牌部隊(duì)或者機(jī)械師,沒(méi)有別的可以帶的了。1400多個(gè)勛章就可以買(mǎi)到,性?xún)r(jià)比極高。雖然空襲無(wú)法觸發(fā)謠言,但是可以把阿諾德安到炮上。炮擊可以觸發(fā)謠言,可以給別人打輔助。
道?。荷舷?空3腿。剩下一個(gè)技能帶地毯式轟炸。道丁有減價(jià)關(guān)可以打,但是打完之后并不比阿諾德強(qiáng)??哲姏](méi)法觸發(fā)謠言也沒(méi)法觸發(fā)爆破。道丁裝到炮上是比阿諾德強(qiáng)一些,但是空將的責(zé)任是跑圖空襲,不是打炮。
步將:打演習(xí)和戰(zhàn)役還是有用的。
山下奉文:6兵5腿。自帶3個(gè)技能都有用,剩下2個(gè)技能帶謠言,游擊戰(zhàn)或補(bǔ)充兵員,帶平原戰(zhàn)或者步兵指揮官也可以。王牌部隊(duì)和刺刀沖鋒放到其他將領(lǐng)身上可能有點(diǎn)廢,但是步兵生存能力太弱必須要早升星。廢鐵洪流放坦將身上沒(méi)用,但是步兵脆,很容易就掉到半血以下,刺刀沖鋒還是有用的。游擊戰(zhàn)通過(guò)SL避免對(duì)方反擊,補(bǔ)充兵員續(xù)航。個(gè)人認(rèn)為沒(méi)必要買(mǎi),有這個(gè)勛章可以再買(mǎi)坦將,沒(méi)必要買(mǎi)步將。
指出前線(xiàn)需要裝甲步兵拆堡壘。之前我前線(xiàn)沒(méi)怎么打,沒(méi)注意到這點(diǎn)。后來(lái)越打越吃力發(fā)現(xiàn)確實(shí)需要一個(gè)能拆碉堡的。如果要打前線(xiàn),爆破也可以作為各步將的技能。
隆德施泰特:6兵2腿。自帶的縱深防御沒(méi)啥用。剩下兩個(gè)技能可以帶奇襲,平原戰(zhàn),補(bǔ)充兵員,或者步兵指揮官。選技能理由同上。隆德施泰德便宜,打完減價(jià)關(guān)可以考慮出。
PS:城市地形默認(rèn)為平原。所以平原戰(zhàn)在城市也能觸發(fā)。培養(yǎng)將領(lǐng)時(shí)千萬(wàn)別上街巷戰(zhàn)這個(gè)廢技能。
麥克阿瑟:5兵6腿。廢將別買(mǎi)!戰(zhàn)壕廢技能,剩下兩個(gè)技能槽帶奇襲,游擊戰(zhàn),平原戰(zhàn),補(bǔ)充兵員,或者步兵指揮官都可以。麥跑跑沒(méi)什么用,廢物一個(gè)非常不建議買(mǎi)。
綜上所述,個(gè)人(僅個(gè)人)建議的出將順序?yàn)椋汗诺吕锇玻颇?,鄧尼茨,隆美爾,阿諾德/道丁,隆德施泰特,羅科索夫斯基,山本五十六。
古德里安是最強(qiáng)坦將沒(méi)有之一,唯一真神(曼施坦因:那我走?)應(yīng)該早出。打完教學(xué)之后買(mǎi)梅賽過(guò)渡,然后憋出古德里安。打完減價(jià)關(guān)后出科涅夫。太平洋困難沒(méi)有海將很難打,可以買(mǎi)鄧尼茨或者尼米茲。打完減價(jià)關(guān)后買(mǎi)第二個(gè)坦將隆美爾。之后買(mǎi)空將阿諾德或道丁。隆德施泰德是步將放到后邊。羅科索夫斯基需要培養(yǎng)放到后邊,山本較貴且用處不大放到最后。
將領(lǐng)選擇和出將順序其實(shí)見(jiàn)仁見(jiàn)智,但是唯一不變的就是大家第一個(gè)金將都是古不帥。銀將沒(méi)有太多培養(yǎng)的必要。有勛章?tīng)?zhēng)取多出將,然后重點(diǎn)培養(yǎng)古不帥,曼不群(如果氪金的話(huà)),羅司機(jī)之類(lèi)的坦將。
世界征服者4全面戰(zhàn)爭(zhēng)死辱游戲玩法
一:盡量無(wú)傷打?qū)γ妗J珠L(zhǎng)打手短,榴彈炮打中坦。巡洋艦打驅(qū)逐艦。依靠射程優(yōu)勢(shì)讓對(duì)面無(wú)法反擊。既然火炮概率讓對(duì)面無(wú)法反擊,那就SL讓對(duì)面必定無(wú)法反擊。很多時(shí)候你打?qū)γ鎻?qiáng)將可能三四個(gè)坦克都拿不下來(lái),但是你三四個(gè)火炮輪著射幾個(gè)回合,滿(mǎn)配古德里安也給他干死。
二:如果必須硬剛,盡量降低敵人士氣之后再打。尤其是對(duì)于敵軍強(qiáng)將,硬剛損失很大,就可以包圍敵人之后用謠言把敵人打入混亂。
三:SL會(huì)讓?xiě)?zhàn)役好打很多。觸發(fā)閃電戰(zhàn)無(wú)傷打?qū)γ?,觸發(fā)謠言把對(duì)面打入混亂。你不SL技能發(fā)動(dòng)就是概率事情。你如果SL就相當(dāng)于100%觸發(fā)技能。古不帥為什么強(qiáng)?因?yàn)楣挪粠?SL=敵人無(wú)法反擊且會(huì)降低士氣。
征服:需占領(lǐng)敵方所有港口和城市(中立國(guó)宣戰(zhàn)不算)。回合數(shù)越少評(píng)價(jià)越高。
根據(jù)評(píng)論區(qū)提問(wèn)補(bǔ)充:征服模式里,盟友AI要比敵軍AI弱,且越往后越明顯。比如征服1939和1943,如果你選同盟國(guó),德國(guó)能把蘇聯(lián)推掉。如果你選軸心國(guó),蘇聯(lián)能把德國(guó)推掉。征服1950,如果你選北約,中國(guó)能把日本推平。如果你選華約,日本能反過(guò)來(lái)推中國(guó)。雙線(xiàn)作戰(zhàn)非常重要!如果你放任AI盟友不管,你盟友的戰(zhàn)線(xiàn)會(huì)越來(lái)越往后,越來(lái)越不利。然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有自己亂殺,盟友的領(lǐng)地都被侵蝕殆盡。然后你會(huì)陷入拉鋸戰(zhàn),然后拉鋸十幾個(gè)回合退游戲。
征服1939:二戰(zhàn)開(kāi)始階段。盟軍和軸心國(guó)基本持平。1939征服還算比較簡(jiǎn)單,對(duì)將和科技的要求都不是特別高。無(wú)將無(wú)科技也可以過(guò)。只有三星國(guó)家在一開(kāi)始有三級(jí)工業(yè)(也就是說(shuō)除3星國(guó)以外的國(guó)家,一開(kāi)始都不能爆重坦克)。
美國(guó):應(yīng)該是最容易的國(guó)家。她自帶地理和體量?jī)?yōu)勢(shì),軍隊(duì)質(zhì)量也很高。本土沒(méi)有壓力,因此可以持續(xù)爆兵支援盟友?;静呗裕呵捌诖罅吭谖骱0侗瑵撏В缓蟀严耐牡暮\娬{(diào)上來(lái)。麥克阿瑟安全登陸法軍殖民地并伺機(jī)占領(lǐng)曼谷(占不了也無(wú)所謂)。艾森豪威爾登陸葡萄牙然后用戰(zhàn)巡洋艦掉西班牙靠海城市拉科魯尼亞,然后以此作為據(jù)點(diǎn)爆兵占領(lǐng)歐洲。潛艇爆她個(gè)七八個(gè)三編,然后攻擊日軍艦隊(duì)。消滅日軍艦隊(duì)后登陸日本。
德國(guó):將領(lǐng)質(zhì)量和部隊(duì)質(zhì)量都很高。但是我不建議大家選,因?yàn)樽尩聡?guó)做隊(duì)友,他會(huì)持續(xù)地爆很多高質(zhì)量將領(lǐng)。你只需要選一個(gè)軸心國(guó)劃劃水就好了。德國(guó)需要快速擴(kuò)張?jiān)鰪?qiáng)自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,否則就會(huì)被盟軍拖垮。柏林有三級(jí)工業(yè)可以持續(xù)爆重坦克?;静呗裕郝┨挂蚵什筷?duì)迅速擊敗荷蘭和比利時(shí),繞過(guò)馬奇諾防線(xiàn)占領(lǐng)巴黎。博克和驅(qū)逐艦打掉哥本哈根,傘兵登陸擊敗丹麥,古德里安率領(lǐng)其他部隊(duì)閃擊波蘭。
嚶國(guó):帶嚶海軍有優(yōu)勢(shì),陸軍質(zhì)量一般。她在前期不會(huì)遭到太強(qiáng)的攻擊。她有很多殖民地,因此整體上對(duì)戰(zhàn)局的掌控力很強(qiáng)?;静呗裕呵捌诓还茑嚹岽牡臐撏В{(diào)集所有艦隊(duì)在海岸上拖住德軍進(jìn)攻。隨后把本土所有軍隊(duì)調(diào)下來(lái)登陸法國(guó),伺機(jī)擊退進(jìn)攻的德軍并占領(lǐng)布魯塞爾或阿姆斯特丹,作為在歐洲大陸的據(jù)點(diǎn)。在北非要投入一定資源占領(lǐng)意大利的殖民地。仰光爆兩個(gè)一編榴彈炮轟曼谷。把東南亞所有步兵調(diào)上來(lái)支援中國(guó)。
蘇聯(lián):體量很大但是軍隊(duì)質(zhì)量沒(méi)有德國(guó)強(qiáng)。需要拖住德國(guó)進(jìn)攻反打?;静呗裕翰灰ミM(jìn)攻中國(guó)東北的日軍,守住已有城市不讓日軍擴(kuò)張即可。列寧格勒爆榴彈炮支援里加。把所有部隊(duì)頂?shù)讲ㄌm延緩德軍進(jìn)攻。不停地榴彈炮,通過(guò)SL消滅德軍將領(lǐng)然后反推。
日本:海軍質(zhì)量很高,陸軍很差而且沒(méi)有重坦。日本產(chǎn)能很差,僅和中華民國(guó)相當(dāng)(注意到中華民國(guó)為2星國(guó))。如果這個(gè)游戲所有國(guó)家都由玩家操作,我并不認(rèn)為日本有足夠的優(yōu)勢(shì)入中國(guó)。基本策略:前期不要管美國(guó),大力進(jìn)攻北京和蘇聯(lián)。調(diào)集巡洋艦轟擊上海,掩護(hù)陸軍登陸,占領(lǐng)南京之后往西推。陸軍登陸完畢后在東京爆重坦,港口爆潛艇準(zhǔn)備登陸美國(guó)。意大利:軍隊(duì)和將領(lǐng)質(zhì)量不高,產(chǎn)能也差。但是她的壓力非常小,只需要穩(wěn)住非洲配合德國(guó)推進(jìn)即可,比較好打。基本策略:格拉齊亞妮率部進(jìn)攻法國(guó)。配合德軍進(jìn)攻南斯拉夫,但不要浪費(fèi)精力進(jìn)攻希臘。海軍配合陸軍搞掉亞歷山大港,爆榴彈炮打掉開(kāi)羅,與此同時(shí)在其他城市爆兵攻擊英法殖民地。一直爆榴彈炮配合德軍推蘇聯(lián)。
髪國(guó):將領(lǐng)和部隊(duì)質(zhì)量都不高。而且需要抵御德國(guó)的兇殘進(jìn)攻,比較難打。建議升級(jí)科技以后再來(lái)打?;静呗裕呵捌诓灰艿聡?guó)。除戴高樂(lè)以外的部隊(duì)都調(diào)下來(lái)打西班牙。金邊爆2個(gè)一編火炮,轟曼谷并占領(lǐng)。巴黎血很厚,一時(shí)半會(huì)德軍拿不下來(lái)。如果巴黎血空了就爆一編重坦。不要打曼施坦因,只用戴高樂(lè)轟。阿雅克肖放棄,步兵調(diào)去進(jìn)攻西班牙。調(diào)集非洲的兵力大力進(jìn)攻卡薩布蘭卡。爭(zhēng)取前期把西班牙打死。法國(guó)雖然弱但好歹是個(gè)三星國(guó),打死西班牙綽綽有余。進(jìn)攻西班牙途中,在北非進(jìn)攻意大利殖民地。之后反推德國(guó)。推德國(guó)的時(shí)候不停地在東南亞爆兵支援中國(guó)。
中國(guó):筆者認(rèn)為1939年的中國(guó)可以和三星過(guò)抗衡。中國(guó)有著11名將領(lǐng),質(zhì)量甚至還不錯(cuò)。彭德懷,張自忠,林彪,孫立人都是中等偏上的將領(lǐng)。法國(guó)為三星國(guó)僅有9個(gè)將領(lǐng),而作為二星國(guó)的波蘭僅有1個(gè)將領(lǐng)。日本看上去將領(lǐng)不少特別唬人的樣子,但實(shí)際上前期能參與作戰(zhàn)的僅有東北的4個(gè)將領(lǐng)?;静呗裕呵捌诒粋€(gè)榴彈炮,張自忠和杜聿明固守北京,然后把大部分兵力都調(diào)到北京,用榴彈炮消耗日軍。白崇禧和薛岳打掉臺(tái)北派輕步兵占領(lǐng)。收復(fù)東北之后通過(guò)長(zhǎng)崎占領(lǐng)日本。注意盡量不用陸軍和日軍艦隊(duì)打。穩(wěn)住日本后立刻爆中坦克去蘇聯(lián),伺機(jī)占領(lǐng)一個(gè)城市爆兵推德國(guó)。中國(guó)需要雙線(xiàn)作戰(zhàn)!
1943征服:二戰(zhàn)白熱化階段。用弱國(guó)打需要科技和將領(lǐng)。盟軍和軸心國(guó)基本持平。
美國(guó):和1939年差異不大,她自帶體量和地理優(yōu)勢(shì),但是在1943征服里面沒(méi)有多少兵,將領(lǐng)也很少。但是美國(guó)有一個(gè)優(yōu)勢(shì)——游戲開(kāi)始時(shí)可制造核武器。美國(guó)在1943年征服里需要雙線(xiàn)作戰(zhàn)。開(kāi)局華盛頓和紐約上經(jīng)濟(jì)/工業(yè)地標(biāo)。在西海岸爆潛艇,解決日本海軍。東岸爆重坦,配合艦隊(duì)登陸歐洲,占領(lǐng)某個(gè)城市后持續(xù)爆兵。
德國(guó):占領(lǐng)了整個(gè)歐洲之后,德國(guó)的實(shí)力增強(qiáng)了不少。將領(lǐng)質(zhì)量還是一如既往地高。前期就需要全力進(jìn)攻蘇聯(lián)。把頂在莫斯科前面的軍隊(duì)撤回來(lái)打列寧格勒,如果第三回合前占領(lǐng)列寧格勒,鐵木辛哥就爆不出來(lái)。斯大林格勒也是越早打越好。非洲不要過(guò)多投入資源。注意多包圍敵人降低士氣之后再打。
蘇聯(lián):實(shí)力相比德國(guó)沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。開(kāi)局不要主動(dòng)出擊,讓敵軍踩雷+利用要塞炮消耗敵人。第二回合在莫斯科爆重坦克之后上將領(lǐng)。打掉古德里安的部隊(duì)之后快速集結(jié)隊(duì)伍往明斯克沖。一定不能讓明斯克爆出來(lái)曼施坦因,否則德軍多一個(gè)金將會(huì)非常難打。遠(yuǎn)東方面只能防守。解決德國(guó)之前不要投入太多資源幫助中國(guó)。
嚶國(guó):和1939差不太多,但蒙哥馬利在沙漠。盟軍在非洲有優(yōu)勢(shì),所以不用投入資源也能把德國(guó)趕出去。投入一定資源把泰國(guó)打死。先把艦隊(duì)頂上去再登陸歐洲。一定不要用陸軍在海上作戰(zhàn)。德國(guó)會(huì)用導(dǎo)彈瞎j8亂炸倫敦。把軍隊(duì)撤出來(lái)不用管他們。
意大利:跟1939比起來(lái)沒(méi)有增強(qiáng)多少。將弱兵少地少,不建議選。跟著德國(guó)進(jìn)攻蘇聯(lián)就是了沒(méi)有什么特別的地方。
中國(guó):必須積極抗戰(zhàn)沒(méi)有別的選擇。多爆榴彈炮對(duì)著北京和南京轟炸。日本雖然地盤(pán)增大,陸地上作戰(zhàn)的將領(lǐng)也比1939更多,但是對(duì)中國(guó)仍然沒(méi)有特別巨大的優(yōu)勢(shì)。所有軍隊(duì)調(diào)到北京和南京,爆榴彈炮全力進(jìn)攻。中國(guó)在1943是需要雙線(xiàn)作戰(zhàn)的。如果放任蘇聯(lián)不管,德國(guó)會(huì)把蘇聯(lián)推掉所以爭(zhēng)取派一隊(duì)坦克去蘇聯(lián)占一個(gè)城之后爆兵和蘇聯(lián)一起守。
1950征服:冷戰(zhàn)劇本,需要一定將領(lǐng)和科技。
先說(shuō)結(jié)論:北約陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)。
北約陣營(yíng)有嚶髪美三個(gè)三星國(guó),華約陣營(yíng)只有老大哥和天朝兩個(gè)三星國(guó)。嚶髪美的戰(zhàn)爭(zhēng)潛力大于蘇聯(lián)和中國(guó)。北約陣營(yíng)有日本,加拿大,澳大利亞,西班牙,和土耳其5個(gè)二星國(guó);除了土耳其實(shí)力太弱以外,都是有實(shí)力的國(guó)家。華約陣營(yíng)只有波蘭和伊朗,伊朗和土耳其半斤八兩,不配做二星國(guó)。北約陣營(yíng)有比利時(shí),巴西,丹麥,希臘,墨西哥,荷蘭,挪威,瑞典,葡萄牙,ROC,和韓國(guó)11個(gè)一星國(guó)。華約陣營(yíng)僅有保加利亞,古巴,埃及,伊拉克,匈牙利,蒙古,朝鮮,羅馬尼亞,泰國(guó)9個(gè)一星國(guó)。
美國(guó):最容易的國(guó)家,沒(méi)有之一。1950征服北約優(yōu)勢(shì)的原因就是美國(guó)的存在。開(kāi)局華盛頓和紐約上地標(biāo)建筑??萍键c(diǎn)后期會(huì)溢出不代表科技地標(biāo)沒(méi)有用。科技地標(biāo)可以讓你升級(jí)更快,從而更早解鎖導(dǎo)彈發(fā)射場(chǎng)。兩線(xiàn)作戰(zhàn),同時(shí)登陸歐洲和日本。需要大力支持日本和歐洲否則他們會(huì)被推掉。非洲雖然只有兩個(gè)城但是不要忽視,一定要把蘇聯(lián)在非洲的兵力清理掉。
天朝:前期看似只有一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)際上需要為三線(xiàn)作戰(zhàn)做準(zhǔn)備。開(kāi)局給北京上經(jīng)濟(jì)地標(biāo),南京上工業(yè)地標(biāo)。然后陳紹寬,榴彈炮,火箭炮調(diào)下來(lái)收復(fù)寶島臺(tái)灣。把韓國(guó)打掉之后稍微等一下,等日本把兵調(diào)下水之后用海軍消滅他們。與此同時(shí),中部的軍隊(duì),尤其是重慶的重坦克要調(diào)下來(lái)把嚶髪打掉。爆兩隊(duì)滿(mǎn)編重坦克,分別上古德里安和空將,調(diào)去歐洲伺機(jī)占領(lǐng)兩個(gè)城。中期先把日本打掉,這時(shí)蘇聯(lián)大概已經(jīng)占領(lǐng)了北歐,古德里安和空將到達(dá)了歐洲。依靠空軍幫助,古德里安可以不斷連擊收割歐洲的雜牌軍(精銳應(yīng)該被蘇聯(lián)消耗光了)。南部的軍隊(duì)繼續(xù)進(jìn)發(fā)征服澳大利亞。與此同時(shí),組建艦隊(duì)護(hù)送陸軍渡海登陸加拿大和美國(guó)。
世界征服者4全面戰(zhàn)爭(zhēng)死辱游戲亮點(diǎn)
【第一個(gè)解鎖的科技:炮兵攻擊1-炮兵牽引1】
1、之前提到,本作戰(zhàn)役與將榮相近,是一個(gè)軍團(tuán)接一個(gè)軍團(tuán)的作戰(zhàn)模式
2、玩家指揮一個(gè)軍團(tuán),按照戰(zhàn)役目標(biāo)攻擊敵方某軍團(tuán),奪取據(jù)點(diǎn)、造兵或攢資源、前往與下一個(gè)軍團(tuán)交戰(zhàn)
3、玩過(guò)將榮的都知道野戰(zhàn)炮神教的厲害,而在解鎖這一科技后,野戰(zhàn)炮能走兩格,回歸了將榮的模式
4、這代火箭炮能近身反擊、不會(huì)誤傷、移動(dòng)快,然而科技點(diǎn)消耗實(shí)在大,不是每場(chǎng)戰(zhàn)役都有那么多科技
5、野戰(zhàn)炮還是作為主力,后面的戰(zhàn)術(shù)里也會(huì)提到
【第二個(gè)解鎖的科技:步兵移動(dòng)2-無(wú)視地形1】
1、本作有普通兵種無(wú)法逾越的地形(如圖,坦克無(wú)法進(jìn)入大山脈),步兵在前期也會(huì)卡山
2、也許你計(jì)算好了一個(gè)步兵占城,卻因?yàn)榭ㄉ綗o(wú)法實(shí)現(xiàn)
3、點(diǎn)出這點(diǎn)之后,步兵就不會(huì)卡樹(shù)林卡丘陵了,無(wú)論是戰(zhàn)役用來(lái)占城還是征服用來(lái)遠(yuǎn)征都很有效
【第二個(gè)解鎖的科技:海軍船體1-螺旋槳1】
1、海軍行動(dòng)+1的意義在于潛艇走三格
2、軸心5和挑戰(zhàn)關(guān)的一系列關(guān)卡都是潛艇為主力
3、潛艇打人不會(huì)被反擊,想打誰(shuí)打誰(shuí);倒是生存需要留意,這就需要靈活的穿插和突襲
【第三個(gè)解鎖科技:航空燃油1-航空發(fā)動(dòng)機(jī)1】
1、+1空軍范圍這事嘛,平時(shí)不一定看得出效果,關(guān)鍵時(shí)刻卻有可能幫上大忙
2、征服里空軍用處更大,射程每多一格,手感都會(huì)改善
3、用這些科技足以順暢地打完二戰(zhàn)歐洲和一系列挑戰(zhàn)
4、等級(jí)達(dá)到20級(jí),接下來(lái)就要買(mǎi)兵做演習(xí)和傳奇將領(lǐng)關(guān)卡了,目標(biāo)盡量不死兵
5、對(duì)于步、炮、坦,咱們都直接買(mǎi)高級(jí)兵種即可
6、不一定是最高級(jí),因?yàn)樘胤N、超炮、超坦不是每個(gè)國(guó)家都有
7、海軍各有千秋,潛艇巡洋艦和航母都有用,所以在20級(jí)時(shí),我們買(mǎi)12個(gè)裝步,6個(gè)潛艇,4個(gè)巡洋艦
8、重坦和火箭炮還沒(méi)解鎖,咱們就不買(mǎi)炮坦
9、演習(xí)可以碾壓過(guò)前三關(guān),能打出交易市場(chǎng)這一地標(biāo)建筑
10、這是前期相當(dāng)實(shí)用的功能,在戰(zhàn)役初始三級(jí)城里放一個(gè),每回合增加11金,9回合就回本
世界征服者4全面戰(zhàn)爭(zhēng)死辱游戲測(cè)評(píng)
1、靈活的組成、科學(xué)的加強(qiáng)、特性的配搭,打造有史以來(lái)獨(dú)一無(wú)二的超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)。
2、刺激百人團(tuán)戰(zhàn),成王敗寇,戰(zhàn)艦結(jié)集,生死之間,誰(shuí)才是最終的大贏(yíng)家?
3、32場(chǎng)歷史戰(zhàn)爭(zhēng),三種難度系數(shù),150個(gè)軍事任務(wù)。
4、5種冒險(xiǎn)模式,磨練你的指揮方法,在世界各國(guó)知名軍事院校中升職名將。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>181.4MB
- 當(dāng)前版本:v1.2.6
游戲截圖
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