卡片神偷 v1.3.8
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 策略卡牌 動(dòng)作冒險(xiǎn) 闖關(guān) 卡牌接龍
- 更新時(shí)間:2024-09-13 16:52:42
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卡片神偷是一款策略挑戰(zhàn)的桌面卡牌競技游戲,在游戲中采用了獨(dú)創(chuàng)的卡牌接龍玩法,豐富的游戲內(nèi)容與模式,幫助用戶可以更輕松的在游戲中自由的進(jìn)行冒險(xiǎn)與闖關(guān),輕松就可以不斷地在游戲中去進(jìn)行探索,通過九宮格迷宮去躲避守衛(wèi)追捕,讓用戶可以去自由的收集各種強(qiáng)大的卡牌,更好的完成不同的任務(wù)。
卡片神偷游戲特色
1、具有獨(dú)創(chuàng)的接龍式戰(zhàn)斗玩法,四種不同的游戲模式等你來挑戰(zhàn)
2、12種可解鎖和升級(jí)道具卡,根據(jù)戰(zhàn)況來出招或是使用道具卡
3、快節(jié)奏的游戲過程,2-3分鐘解決一局
4、迷你甲板建筑,與全球玩家一同玩耍
5、新鮮的卡牌體驗(yàn),唯美的暗黑畫風(fēng),動(dòng)聽的BGM
卡片神偷游戲亮點(diǎn)
1、游戲十分講究各種策略手法和技巧的使用,幫助你很好的完成各種處理
2、各種行動(dòng)上都能夠很好的展現(xiàn)自己的智慧,各種移動(dòng)都很關(guān)鍵
3、游戲在專注與潛行和操作的過程中還需要合理的分配行動(dòng)的過程
4、讓自己能夠很好的發(fā)揮卡牌的能力技巧,解決各種問題
卡片神偷游戲攻略
一、【所有道具結(jié)算方式】
道具牌面點(diǎn)數(shù)-目標(biāo)牌面點(diǎn)數(shù)=剩余道具點(diǎn)數(shù)
若道具牌面點(diǎn)數(shù)<目標(biāo)牌面點(diǎn)數(shù),則無法將該牌選定為目標(biāo)
【暗影斗篷】
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻獲得等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù)
【響箭】
用法:拖動(dòng)到一張牌上
效果:使周圍一格的守衛(wèi)改變看守方向,朝向此牌
【毒素】
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的目標(biāo)上
效果:若目標(biāo)牌點(diǎn)數(shù)至少大于0,則它獲得點(diǎn)數(shù)-1
【悶棍】
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的牌上
效果:若目標(biāo)牌的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫并抽出一張其他牌替代
【烏鴉標(biāo)記】
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的守衛(wèi)牌上
效果:若目標(biāo)守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該守衛(wèi)替換為士兵牌
【水箭】
用法:拖動(dòng)到一個(gè)具有照明效果的目標(biāo)上
效果:熄滅一張具有照明效果的牌
【繩鉤】
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的目標(biāo)上
效果:交換主角與目標(biāo)的位置
注意:優(yōu)先熄滅火把,不然像下面這樣哭都來不及
二、【看守方向】
1、被守衛(wèi)看守的卡,走上去時(shí)守衛(wèi)顯示感嘆號(hào),若此時(shí)你的潛行指數(shù)為0或者更少,并且該卡處于照明狀態(tài),則你被拘捕,游戲結(jié)束。若此時(shí)你的潛行指數(shù)大于等于1,則該守衛(wèi)的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+1
2、若你走到守衛(wèi)周圍直線方向一格的卡上,且處于照明狀態(tài),守衛(wèi)將會(huì)朝向你(顯示問號(hào))
3、若你從守衛(wèi)正面攻擊守衛(wèi)(即走到守衛(wèi)牌上),該守衛(wèi)將發(fā)出警報(bào),此時(shí)臺(tái)面上所有未被消滅的其他守衛(wèi)點(diǎn)數(shù)+1
4、當(dāng)你的回合結(jié)束時(shí),若臺(tái)面上仍有未被消滅且被驚動(dòng)的守衛(wèi),該守衛(wèi)會(huì)向他的看守方向前進(jìn)一步(若有空位),若存在未被驚動(dòng)的守衛(wèi),該守衛(wèi)將自動(dòng)下落一格(若無空位則不移動(dòng))
【允許玩家使用/水箭/取消其照明效果】
1、狼:不論你從哪個(gè)方向接近它,它都會(huì)將看守方向?qū)?zhǔn)你,若你從正面攻擊處于黑暗中的狼,其不會(huì)發(fā)出警報(bào)
2、貓頭鷹:無論從何角度接近,貓頭鷹均會(huì)轉(zhuǎn)換其看守方向,并且與傳統(tǒng)守衛(wèi)不同的是,只要你走到其正對(duì)著的牌上,不論此牌是否處于*照亮*狀態(tài),貓頭鷹均會(huì)立即發(fā)出警告,臺(tái)面上所有未被消滅的守衛(wèi)獲得+1基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)。不論貓頭鷹是否處于照明狀態(tài),你從正面攻擊它的時(shí)候它均會(huì)發(fā)出警告
3、火把牌:提供周圍一格范圍的光照,*照亮*狀態(tài)下的卡片會(huì)有不同效果,這些效果會(huì)在各個(gè)卡片下詳述,若要熄滅火把,走到火把上方(需要消耗對(duì)應(yīng)數(shù)量的潛行指數(shù))黑暗狀態(tài)下的守衛(wèi),計(jì)算點(diǎn)數(shù)時(shí)始終-1(即 牌面點(diǎn)數(shù)=基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)*威脅等級(jí)-1)
4、雙頭守衛(wèi):同時(shí)具有兩個(gè)看守方向,并且不適用背刺規(guī)則(沒有視覺死角)允許玩家使用/響箭/使雙頭守衛(wèi)的視角合二為一從而進(jìn)行背刺
5、木桶牌:走到并停留在木桶牌上結(jié)束回合,若你當(dāng)前的潛行指數(shù)低于10,則恢復(fù)到10,若木桶處于*照亮*狀態(tài),則不提供潛行指數(shù)
注意:不論你是否停留在木桶牌上,只要你經(jīng)過了木桶牌,該牌便會(huì)消失。
6、潛行牌:提供等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù),當(dāng)其處于*照亮*狀態(tài)時(shí),不提供潛行指數(shù) 士兵牌:提供等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù),并扣除相應(yīng)數(shù)量的寶石,不論其處于黑暗或*照亮*狀態(tài),都提供潛行指數(shù)(前提是寶石數(shù)量夠)
7、寶箱牌:幾率開出可用于兌換道具的錢幣,寶箱上的點(diǎn)數(shù)意為寶箱的價(jià)值,要撿起寶箱,首先需要保證所持有的道具少于3個(gè),并且具有足夠的潛行指數(shù)。自寶箱出現(xiàn)以來,你每結(jié)束一回合,寶箱價(jià)值+1 若你沒能走到出口牌上,寶箱作廢
8、陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的點(diǎn)數(shù)意為:若你的潛行指數(shù)大于等于該點(diǎn)數(shù),則此陷阱對(duì)你不生效(走到陷阱牌上并不會(huì)扣除潛行點(diǎn)數(shù))
9、照明陷阱:為周圍一格提供光照,被照亮的卡片無法熄滅(目前還不知道是否會(huì)在下個(gè)回合熄滅,因?yàn)槲抑辉诿咳彰詫m里看到過這個(gè)陷阱)
10、噪音陷阱:使周圍的守衛(wèi)朝向此陷阱所在位置,并驚動(dòng)他們(基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+1)
11、出口牌:脫離迷宮,*照亮*狀態(tài)下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戲勝利結(jié)束,并結(jié)算分?jǐn)?shù) 門牌:不消耗點(diǎn)數(shù),無異能,處于*照亮*狀態(tài)時(shí),卡面上有鎖圖案,你必須從畫有鎖的方向走上去才能開門
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>93.5MB
- 當(dāng)前版本:v1.3.8
游戲截圖
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