原石計劃 v0.4.2

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- 標(biāo)簽: 休閑 卡牌 戰(zhàn)旗
- 更新時間:2024-05-17 14:57:02
原石計劃是一款卡牌游戲,游戲主要包括三個元素,戰(zhàn)棋、卡牌DBG、roguelike。所以游戲在玩法上還是十分豐富的,卡牌的強(qiáng)度等都設(shè)計得比較平衡??傮w的游戲節(jié)奏比較慢,但是難度還是有的,對玩家來說可能有很多的挑戰(zhàn)難關(guān)。來試一試你能否通關(guān)吧!
原石計劃火焰流攻略
核心卡牌:燃燒炸彈,汽油,助燃,聚變,火焰沖刺
首先說明,我不推薦用燃燒子彈相關(guān)的卡牌疊燃燒,因為2張燃燒子彈(1費(fèi)2傷1燒單體),并不如燃燒炸彈(2費(fèi)5傷2燒2范圍)。如果用子彈連發(fā)(忘記名字了,1費(fèi)打出所有子彈的卡),會導(dǎo)致你對于其他疊燃燒卡牌卡手(這里我非常推薦回合結(jié)束不丟手牌的那個裝備卡,有這個可以考慮子彈疊)。
女主推薦可拿手牌:燃燒炸彈,汽油,助燃,聚變(這是對于拿不到火焰沖刺或者汽油才考慮,3費(fèi)太多,實(shí)用性不高)。一輪燃燒炸彈+汽油+助燃,剛好四費(fèi)。
男主拿牌:燃燒炸彈(沒有就拿手雷,過圖用),機(jī)關(guān)槍(1費(fèi)6傷,同過圖用),治療卡(拿一張,過度前期),汽油,助燃。刷圖用炸彈+機(jī)關(guān)槍,boss用燃燒炸彈+汽油(或助燃),配合女主,基本也就兩三回合秒boss。
原石計劃簡介
《原石計劃》是一個戰(zhàn)棋+卡牌+roguelike的游戲。在具備卡牌和戰(zhàn)棋游戲策略性的同時,也有roguelike的重玩價值。
原石計劃亮點(diǎn)
1、經(jīng)典復(fù)古像素風(fēng)格,打造龐大末日喪尸世界。
2、海量核心戰(zhàn)斗卡牌,鍛煉玩家的策略戰(zhàn)斗技巧。
3、回合制玩法模式,在規(guī)定的回合內(nèi),打出最大傷害。
4、加入核心的屬性戰(zhàn)斗卡牌,不同戰(zhàn)斗屬性,不同操作方式。
原石計劃優(yōu)勢
1、集合像素,末日,喪尸,卡牌等等多種游戲玩法,創(chuàng)新的游戲玩法給大家不一樣的體驗;
2、多多集卡,玩家在游戲中可以通過出不同的卡牌出現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗力,擊殺敵人贏取勝利;
3、千變?nèi)f化的卡牌發(fā)揮出不同的戰(zhàn)術(shù)組合搭配,比如燃燒子彈和著火搭配發(fā)揮更強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
原石計劃說明
1、子彈:子彈類牌。遠(yuǎn)距離攻擊,傷害為3,消耗1體力。
2、拳擊:拳類牌。近距離攻擊,傷害為3,消耗1體力。
3、包扎:恢復(fù)1血量,消耗1體力。
4、壓縮餅干:回復(fù)1能量。
5、燃燒子彈:共造成3傷害,遠(yuǎn)距離攻擊,消耗1體力。
6、爆炸子彈:遠(yuǎn)距離攻擊,小范圍造成5點(diǎn)傷害,消耗2體力。
7、手榴彈:遠(yuǎn)距離攻擊,范圍造成8傷害,消耗4體力。
8、燃燒手榴彈:遠(yuǎn)距離攻擊,范圍5傷害,4體力消耗。
9、子彈發(fā)射器:對同一個目標(biāo)打出所有手中子彈牌,消耗2體力。
10、組合拳:對同一個目標(biāo)打出所有手中拳類牌,消耗2體力
11、定時炸彈:中近距離攻擊,2回合后范圍14傷害,2體力消耗。
12、蓄力拳:近距離攻擊,對敵人造成自己當(dāng)前體力值40%的傷害。
13、油桶放置術(shù):中近距離攻擊,放置一個可以引爆的油桶。
原石計劃內(nèi)容
1、回合制的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)給你不一樣的游戲體驗。
2、不斷的深入實(shí)驗室去探索事件發(fā)生的真正原因。
3、經(jīng)典的像素風(fēng)美術(shù)畫面讓你回想起小時候的快樂時光。
4、收集各種豐富的武器裝備來幫助你更好地闖關(guān)。
原石計劃特色
流派
游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運(yùn)氣流等,雖然我是圍繞著流派去設(shè)計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。
多角色
游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據(jù)這些角色的初始卡片搭配出不同流派。
隊友
游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著后續(xù)劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產(chǎn)生出很多不同的策略。
環(huán)境
多種可互動的環(huán)境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統(tǒng)、黑洞等等,也有專門用于生成這些環(huán)境物體的卡牌,豐富了戰(zhàn)斗時的可交互性。
戰(zhàn)棋
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標(biāo)被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。
roguelike
目前玩家每次過關(guān)會得到隨機(jī)的卡片,將來會加入隨機(jī)事件,和類似以撒那樣的隨機(jī)地圖。
小編點(diǎn)評
玩法多樣,關(guān)卡有難度。而且在卡牌強(qiáng)度上設(shè)計得十分合理。
詳細(xì)信息
- 文件大小:67.0MB
- 當(dāng)前版本:v0.4.2